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unity. RectTransform 맴버

RectTransform 맴버설명 pivot : 출력 영역의 기준점. 0~1사이값. y축은 0이 하단 부터 증가하는것이 특징. 1은 화면 좌표의 최대값. 넘겨도 상관은 없음. rect : pivot기준에서 그려질 영역 좌표 sizeDelta : rect영역에서 커지고 줄어든 영역의 크기. UI에서 bottom이나 right등을 변경시에 변화가 있음. positi..

카테고리 없음 2016.03.21

케릭터 목표 설정 규칙

초기 버전 대기상태마다 가장 가까운 적을 목표로 삼는다. 수정 버전 대기상태이고, 목표가 없을때 or 목표가 죽었을때, 가장 가까운 적을 목표로 삼는다. 대기상태이고, 목표가 있을때, 공격 범위에 적이 존재하면, 목표로 삼는다. 목표 버전( 시간되면 시도할것 ) 적들에게 목표가중치를 ..

혼자서 뻘짓중 2016.01.29

케릭터 이동 규칙과 AStar알고리즘 스키마...

AStar알고리즘 참조 사이트 http://egloos.zum.com/cozycoz/v/9748811 감사합니다. . 내용은 이동 가능한 위치에 가중치를 주어서 가장 가중이 적은 부분으로만 이동한다는 것. 1. 탐색 목표와 현재 위치를 지정 2. 현재 위치에서 다음턴에 바로 이동가능한 위치를 탐색. 현재 위치를 close라는 리스트에 ..

혼자서 뻘짓중 2016.01.28
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